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277 个案例

Minecraft 风格体素游戏的作品预览
游戏2026-09-26

Three.js 体素游戏:移动与方块编辑

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用单个 HTML 文件制作体素沙盒游戏,通过固定版本的 CDN 引入 Three.js。

包含第一人称 WASD 移动、鼠标视角、跳跃、程序生成的山丘、水面、树木,以及五种可放置或移除的方块。加入移动的太阳、柔和阴影、雾、环境光遮蔽和水面反射。

确保普通笔记本电脑上运行流畅。测试移动、碰撞、方块编辑、世界生成和窗口缩放,修复所有阻断使用的问题,再完成一轮视觉打磨。
Spotify 主题动态图形的作品预览
应用2026-09-26

音乐产品动态图形:18 秒宣传片

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在深色圆角舞台中制作一段 18 秒的高品质音乐产品宣传片。使用白色文字、低饱和度辅助文字和一种鲜明的绿色强调色。

依次呈现发现、搜索、专辑详情、播放列表和品牌收尾。中间场景始终保留窄播放器栏,让整个片段连贯;转场时保持封面素材的一致性。

用绝对时间驱动所有状态,使任意一帧都可复现。以 60 fps 渲染,检查接触表和完整播放,修复间距、裁切、运动模糊和时序问题。
动态设计作品集的作品预览
动画2026-09-25

15 秒动态设计作品集:连贯的视觉序列

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制作一段充满动感的 15 秒动态设计作品集,把它当作个人简历中最有代表性的作品。自行决定概念、美术方向、字体和配乐。

展现丰富能力,但不要变成互不相关的蒙太奇。使用匹配剪辑、反复出现的视觉元素和清晰的情绪曲线,以一幅令人印象深刻的画面结束。

交付可播放的成片,并在正常速度观看完整片段后继续完善。
圆点变旋转圆环的作品预览
动画2026-09-24

Lottie 加载动画:圆点变旋转圆环

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在 512×512 画布上以 60 fps 制作一段 2–4 秒的无缝 Lottie 循环。三个彩色圆点依次弹跳,拉伸成弧线,组成旋转圆环,再分离回圆点。

仅使用形状图层,不使用图片、字体、文字图层或表达式。JSON 小于 120 KB。使用鲜艳颜色、缓动,以及适度的挤压与拉伸。
天气循环图标的作品预览
动画2026-09-24

Lottie 天气图标:晴天、云层与降雨

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制作无缝 Lottie 天气循环:云朵飘来遮住太阳,开始下雨,雨停后云朵散开,太阳重新出现。

使用 512×512 画布和 60 fps,仅使用形状图层,不依赖外部素材。动作要有表现力,在图标大小下仍然清晰;晴天与雨天状态的颜色变化应明确。
点赞粒子微交互的作品预览
动画2026-09-24

Lottie 点赞按钮:爱心与粒子爆发

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为点赞按钮设计一段简短的 Lottie 循环交互。从线框爱心开始,短暂挤压蓄势,再放大并填充红色,释放一个圆环和少量彩色星星,随后回弹并恢复空闲状态。

仅使用矢量形状图层。循环应紧凑、响应迅速,在 48 px 下仍然清楚。
火箭发射循环的作品预览
动画2026-09-24

火箭发射循环

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制作无缝 Lottie 火箭发射循环。火箭从发射台开始逐渐增强振动,点火并向上加速,留下层次分明的火焰与烟雾。烟雾散去时,新的火箭升入起始位置。

仅使用形状图层,保持清晰轮廓,避免匀速直线运动。控制文件大小,使其适合产品界面使用。
咖啡蒸汽循环的作品预览
动画2026-09-24

咖啡蒸汽循环

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制作温暖、无缝循环的 Lottie 咖啡杯动画。三条蒸汽以不同速度向上飘散并消失,液面轻轻起伏,一道小高光掠过勺子。

只使用矢量形状。限制配色,让节奏平静,循环衔接不可察觉。在 512 px 和小尺寸界面中都应好看。
从种子到开花的 SVG 故事的作品预览
动画2026-09-24

从种子到开花的 SVG 故事

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制作一个独立的 16 秒 SVG 动画:种子膨胀、裂开、生根、长出茎、开花、迎来蝴蝶、花瓣飘落,最后回到地下的种子状态。

使用 1280×720 的 viewBox 和水彩纸质感。仅用 SMIL 或 CSS 动画,使 SVG 放在 img 元素中也能播放。不使用脚本、字体或外部素材。确保 SVG 合法、紧凑且无缝循环。
Clearwater 清水场景的作品预览
3D 场景2026-09-23

Clearwater 清水场景

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编辑整理的参考模板,并非经核验的创作者原始提示词,也尚未验证能否复现展示的效果。

参考上方标题,制作精致的实时 3D 浏览器场景。定义环境、镜头路径、灯光、材质、运动,以及一项令人印象深刻的交互。优先使用程序生成或有明确署名的素材。保持帧耗时稳定,加入自适应画质,并在交付前检查裁切、着色器错误、构图薄弱和移动端溢出问题。
鹈鹕骑车剧场版的作品预览
3D 场景2026-09-24

鹈鹕骑车剧场版

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火柴人迷宫的作品预览
3D 场景2026-09-23

火柴人迷宫

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品牌短片的作品预览
3D 场景2026-09-23

品牌短片

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配乐船舶场景的作品预览
3D 场景2026-09-24

配乐船舶场景

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夜间邮差猫头鹰的作品预览
3D 场景2026-09-24

夜间邮差猫头鹰

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Blender 双模型对照的作品预览
3D 场景2026-09-22

Blender 双模型对照

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格斗场景的作品预览
3D 场景2026-09-24

格斗场景

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Blender 黏土动画的作品预览
3D 场景2026-09-22

Blender 黏土动画

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90 年代风格演示动画的作品预览
3D 场景2026-09-24

90 年代风格演示动画

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河流的作品预览
3D 场景2026-09-23

河流

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Opus 发布片的作品预览
3D 场景2026-09-24

Opus 发布片

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Tripo / Blender 角色制作的作品预览
3D 场景2026-09-24

Tripo / Blender 角色制作

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未完成水墨武士片的作品预览
3D 场景2026-09-23

未完成水墨武士片

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大型强子对撞机的作品预览
3D 场景2026-09-23

大型强子对撞机

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Opus 5.5 视觉案例的作品预览
3D 场景2026-09-23

3D 场景案例 — @tetumemo · 2026-09-23

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Opus 5.5 视觉案例的作品预览
3D 场景2026-09-23

3D 场景案例 — @varga_bee · 2026-09-23

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机甲 3D 应用的作品预览
3D 场景2026-09-23

机甲 3D 应用

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单图建筑爆炸图的作品预览
3D 场景2026-09-23

单图建筑爆炸图

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Splatoon 游戏录屏的作品预览
应用2026-09-25

Splatoon 游戏录屏

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参考上方标题,制作完整的交互应用或游戏。从核心循环和主要控件开始,加入明确状态、及时反馈、仅在用户操作后播放的声音,以及统一的视觉系统。首屏应立即可玩或可用。录制结果前,测试键盘、指针、重启、边界情况、移动布局和控制台输出。
日式舟船环境的作品预览
应用2026-09-23

日式舟船环境

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参考上方标题,制作完整的交互应用或游戏。从核心循环和主要控件开始,加入明确状态、及时反馈、仅在用户操作后播放的声音,以及统一的视觉系统。首屏应立即可玩或可用。录制结果前,测试键盘、指针、重启、边界情况、移动布局和控制台输出。
单图到 Three.js 场景的作品预览
应用2026-09-23

单图到 Three.js 场景

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Opus 5.5 视觉案例的作品预览
应用2026-09-23

应用案例 — @NiloTechInc · 2026-09-23

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交互透镜实验室的作品预览
应用2026-09-23

交互透镜实验室

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数据中心模拟器的作品预览
游戏2026-09-23

数据中心模拟器

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AI 博物馆的作品预览
应用2026-09-24

AI 博物馆

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JEV+Opus 实时视觉器的作品预览
应用2026-09-25

JEV+Opus 实时视觉器

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Opus 5.5 视觉案例的作品预览
应用2026-09-22

应用案例 — @The_Alex · 2026-09-22

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黑洞实验室的作品预览
应用2026-09-24

黑洞实验室

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Opus 5.5 视觉案例的作品预览
应用2026-09-22

应用案例 — @higgsfield_ai · 2026-09-22

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波斯王子风格游戏的作品预览
游戏2026-09-23

波斯王子风格游戏

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